KISI-KISI SOAL PTS GENAP 2022/2023
- Get link
- X
- Other Apps
1. Pada dasarnya pengertian animasi adalah menggerakkan objek agar tampak lebih . . . .
a. Bagus
b. Menarik
c. Colorful
d. Dinamis
e. Aesthesis
2. Yang dimaksud dengan gambar 3d adalah …
a. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi
b. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang benda lebar dan panjang
c. Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi
d. Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk
e. Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama
3. Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi….
a. Adobe flash dan Blender
b. Adobe Premiere dan Adobe after effect
c. Blender dan Autodesk 3dsmax
d. Cool edit dan Proshow
e. Autdesk 3dsmax dan Proshow
4. Setelah aplikasi 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon BLENDER dengan cara …..
a. Menekan mouse dua kali dengan selang sesaat pada icon BLENDER
b. Menekan mouse sekali pada BLENDER
c. Klik kanan mouse sekali pada desktop
d. Klik kanan mouse dua kali pada desktop
e. Klik di desktop dengan mouse
5. Blender merupakan perangkat lunak grafis 3 dimensi yang bersifat bebas (open source), artinya....
a. Dibawah GNU General Public License
b. Dilindungi oleh undang-undang hak cipta
c. Dilindungi license
d. Berbayar selama durasi pemakaian tertentu
e. Tidak digratiskan untuk penggunaan secara umum
6. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….
a. Border
b. Edges
c. Vertex
d. Polygon
e. Dot
7. Merupakan pertemuan sedikitnya dua vertex, adalah....
a. Vertex
b. Edge
c. Face
d. Border
e. Dot
8. Dalam software pengolah gambar 3D dikenal istilah viewport, adalah....
a. Tampilan yang memperlihatkan objek
b. Ruang 3D yang memperlihatkan objek-objek yang akan dibuat
c. Jendela yang berisi berbagai macam menu 3D
d. Tombol yang memberi perintah secara cepat
e. Untuk memodifikasi suatu objek
9. Viewport pada software aplikasi BLENDER dapat menampilkan hingga …. Bagian
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
10. Pada saat membuka aplikasi 3D, kita akan dihadapkan dengan viewport. Apakah perbedaan layar utama tersebut...
a. Perbedaan posisi penglihatan
b. Perbedaan ukuran objek
c. Perbedaan warna tiap objek
d. Perbedaan animasi yang ditampilkan
e. Perbedaan animasi yang ditampilkan
11. Pada viewport Blender mempunyai berbagai macam sudut pandang mata terhadap obyek, adapun macam dari sudut pandangnya adalah....
a. Camera, top, bottom, front, back, right, left, view persp/orthogonal
b. Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view persp
c. Camera, top, bottom, front, back, right, letf, view orthogonal
d. Top, bottom, front, back, right, left, view persp
e. Top, bottom, front, back, right, left, view orthogonal
12. Pada mode objek benda 3D hanya bisa di rubah posisi dan diatur skalanya. Sedangkan untuk mengubah bentuk model 3D yang sesuai dengan kebutuhan yaitu dengan cara mengubah posisi object mode dengan posisi....
a. Edit mode
b. Sculpt mode
c. Vertex paint
d. Texture paint
e. Weight paint
13. Dengan menu Add Anda dapat membuat obyek plane, cube, circle, uv sphere, ico sphere, cylinder, cone dan torus. Yang terdapat pada kelompok....
a. Mesh
b. Curve
c. Surface
d. Metaball
e. Text
14. [R]+[X] perintah tersebut adalah....
a. Objek akan bergeser pada sumbu X
b. Objek diputar pada sumbu X
c. Objek memperbesar / memperkecil menurut sumbu X
d. Objek akan diputar pada sumbu sumbu X telah dikunci agar tidak berubah
e. Objek memperbesar / memperkecil pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci agar tidak berubah
15. Untuk membuat salinan/duplikat suatu objek pada aplikasi blender anda dapat menekan perintah tombol keyboard (shortcut)....
a. Alt+Tab
b. Alt+D
c. Shift+Tab
d. Shift+D
e. Ctrl+D
16. Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaanya dilakukan dengan pergerakan gambar (frame) satu per satu. Semakin tinggi nilai fps, maka yang terjadi adalah...
a. Semakin baik kualitas animasi
b. Semakin buruk kualitas animasi
c. Semakin besar gambar yang dibutuhkan
d. Semakin sedikit gambar yang dibutuhkan
e. Semakin kaku hasil animasi
17. Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi menggunakan …
a. Extrude tool
b. Envelope tool
c. Transparency tool
d. Interactive distrot tool
e. Interactive contour tool
a. Memotong
18. cloth adalah salah satu perintah untuk membuat ….
a. Efek cahaya
b. Efek kain
c. Efek lentur
d. Efek pecah
e. Eefek bayangan
19. Pada awalnya memahat hanya di lakukan di dunia nyata, namun dengan berkembangnya teknologi sekarang bisa di lakukan di komputer. Yaitu dengan....
a. NURBS (Non Uniform Rational Boolean Surface) modeling
b. Sculpting modelling
c. Character building
d. Character modeling
e. Primitive modeling
20. Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah….
a. Klik file > Save as > ketik nama file yang akan disimpan > OK
b. Klik close> Save
c. Klik Render > Save
d. Klik Save > close
e. Klik Save
21. Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap (Motion Capture) pada software aplikasi Blender adalah…
a. Mempersingkat waktu dalam animasi
b. Untuk memperoleh gerakan yang lebih natural
c. Mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural
d. Untuk mengurangi biaya
e. Lebih canggih
22. Pada aplikasi blender Sumbu Z berwarna . . .
a. Merah d. hijau
b. Biru e. pink
c. Kuning
23. Pada aplikasi blender Sumbu X berwarna . . .
a. Merah d. hijau
b. Biru e. pink
c. Kuning
24. Pada aplikasi blender Sumbu Y berwarna . . .
a. Merah d. hijau
b. Biru e. pink
c. Kuning
25. Untuk memlih emulate numpad adalah
a. Userpreferences+input+emulate numpad
b. Userpreferences+output+emulate numpad
c. Userpreferences+interfaces +emulate numpad
d. Userpreferences+editing+emulate numpad
e. Userpreferences+file+emulate numpad
26. Untuk mengkopi atau menduplikat objek yaitu. . .
a. Shift+D Ctrl+D
b. Ctrl+C Ctrl+Shift+D
c. Ctrl+V
27. Untuk mewarnai objek adalah. .
a. Modifiyer
b. Picture
c. Material
d. Texturing
e. background
28. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….
a. Film d. Cinema
b. Movie e. Diorama
c. Animasi
29. Nama Lain dari Klik kiri dalam bahasa animasi 3D Blender adalah. . . .
a. Left Mouse Button
b. Middle Mouse Button
c. Right Mouse Button
d. Middle Wheel
e. Button Left
30. Nama lain dari klik Kanan dalam bahasa animasi 3D Blender adalah. . . .
a. Left Mouse Button
b. Middle Mouse Button
c. Right Mouse Button
d. Middle Wheel
e. Button Right
31. pada animasi blender yang bertujuan untuk menymbungkan objek dengan dua sisi yang sama adalah. .
a. edge d. face
b. mirror e. tekan F
c. material
32.Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. blender
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
33. Software yang digunakan untuk membuat animasi
2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
34. Untuk Membuat Projek baru dengan Cara . . . .
a. File - New d. File - Delete
b. File - Save e. File – Format Factory
c. File - Open
35. Cara Undo adalah . .
a. Ctrl+D d. Ctrl+Alt+Z
b.Ctrl+V e. Ctrl+A
c. Ctrl+Z
36. Cara Redo yaitu . . .
a. Ctrl+F d. Ctrl+Shift+Z
b.Ctrl+G e. Ctrl+A
c. Ctrl+Z
37. Untuk menggeser/ menggerakan objek adalah . .
a. Rotate d. Grab
b. Scale e. Material
c. Cube
38. Berfungsi untuk mengambil objek . . . .
a. Translate d. edge
b. Add e. vertex
c. Grab
39. Tampak depan sama dengan . . .
a. Front orto d. Top orto
b. User perp e. Left orto
c. Right orto
40. Tampak kanan sama dengan . . . .
a. User perp d. Top orto
b. Right orto e. front orto
c. Left orto
41. Yang berfungsi untuk memutar objek adalah . . .
a. Grab d. Face
b. Scale e. Cube
c. Rotate
42. Scale berfungsi untuk. . . .
a. Menggerakan objek
b. Memutar objek
c. Mengambil objek
d. Membesarkan dan mengecilkan objek/mengubah objek
e. Menghilangkan objek
43. berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap tiap-tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek adalah. . .
a. edit mode d. texture paint
b. object mode e. solid
c. vertex paint
44. berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara keseluruhan adalah. . .
a. edge d. object mode
b. face e. edit mode
c. vertex
45. mengerakan objek kesumbu merah yaitu dengan cara . . .
a. S+X d. Y+X
b. H+X e. G+X
c. C+X
- Get link
- X
- Other Apps
Comments
Post a Comment